Criado por fãs de Slayer, Pantera e Accept, Doom transformou o heavy metal em parte fundamental da identidade dos videogames
Em janeiro de 1993, a então promissora desenvolvedora americana id Software divulgou um comunicado à imprensa prometendo um jogo que mudaria a indústria para sempre. Nele, criaturas demoníacas invadiam uma instalação científica enquanto jogadores assumiam o controle de soldados tentando sobreviver ao inferno instaurado no local. O nome do projeto era simples, direto e agressivo: Doom.
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